函数对象有一个包含当前函数信息的内置对象arguments,arguments的callee属性是用来引用当前正在执行的函数,所以在函数内部arguments.callee就代表了当前的匿名函数本身,直接调用就好了。
附arguments对象解释:
在函数代码中,使用特殊对象 arguments,开发者无需明确指出参数名,就能访问它们。
例如,在函数 sayHi() 中,第一个参数是 message。用 arguments[0] 也可以访问这个值,即第一个参数的值(第一个参数位于位置 0,第二个参数位于位置 1,依此类推)。
因此,无需明确命名参数,就可以重写函数:
function sayHi() { if (arguments[0] == "bye") { return; } alert(arguments[0]); }
还可以用 arguments 对象检测函数的参数个数,引用属性 arguments.length 即可。
下面的代码将输出每次调用函数使用的参数个数:
function howManyArgs() { alert(arguments.length); } howManyArgs("string", 45); howManyArgs(); howManyArgs(12);
上面这段代码将依次显示 "2"、"0" 和 "1"。
注释:与其他程序设计语言不同,ECMAScript 不会验证传递给函数的参数个数是否等于函数定义的参数个数。开发者定义的函数都可以接受任意个数的参数(根据 Netscape 的文档,最多可接受 255 个),而不会引发任何错误。任何遗漏的参数都会以 undefined 传递给函数,多余的函数将忽略。
用 arguments 对象判断传递给函数的参数个数,即可模拟函数重载:
function doAdd() { if(arguments.length == 1) { alert(arguments[0] + 5); } else if(arguments.length == 2) { alert(arguments[0] + arguments[1]); } }doAdd(10); //输出 "15"
doAdd(40, 20); //输出 "60"
当只有一个参数时,doAdd() 函数给参数加 5。如果有两个参数,则会把两个参数相加,返回它们的和。所以,doAdd(10) 输出的是 "15",而 doAdd(40, 20) 输出的是 "60"。
虽然不如重载那么好,不过已足以避开 ECMAScript 的这种限制。
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